| | | Présentation | bonjour à tous! vous voulez apprendre la programmation pour creer unsite, un logiciel ou un jeu? vous cherchez des bouts de code source?vous cherchez un petit jeu amateur pour passer le temps?
ca vient, mais soyez patients, surtout pour le jeu ;) des tutos sont a venir pour le xhtml, le css, le php, le sql, le C/C++,ogre3D, BlitzBASIC3D, peut-être openNEL, aegiaPhysX, le C#, l'asp, leflash...
la démo du jeu est en BlitzBASIC3D et mais ne vaut pas grand chose à mes yeux. je suis en train de migrer vers le C++ et ogre3D | | Grand nettoyage | Mer 9 Juil - 18:32 par blueangel | plop
Le forum a été aéré un max et j'ai fini par virer complètement le blog. ce post est donc le compactage de tout ce qui est intéressant.
Catharsys, un jeu amateur 3D programmé en Blitz3D par moi-même peut être téléchargé ici (il y a également les sources du jeu, une faq, la liste des commandes et celles de bugs et un effet graphique que j'integrerai plus tard).
(n'oubliez pas de tout décompresser avant de vous ruer sur l'exécutable).
IMPORTANT : ce n'est pas un jeu complet, ni même une démo valable. c'est juste l'état actuel, et il est en constante évolution.
le jeu permet actuellement de se déplacer (encore heureux!), de sauter, de grimper à des échelles, de changer de pièces/niveaux, de lancer quelques sorts avec une barre de lancement du sort et une autre de rechargement, de sélectionner les ennemis et de leur lancer des sorts, de vous faire attaquer par de sortes de démons ailés ; il y a une gestion de la vie avec 5 essais et de la mana nécessaire aux sorts et coté effets graphique, la selection des ennemis est visualisée par une colonne bleue semi-transparente, 2 effets se superposent pour créer une vision floue sous l'eau et il y a une explosion à la fin du jeu. ( le but étant de tuer le grand méchant pour détruire le crane des ombres, un puissant artefact maléfique.
...
je sais, c'est pas original, mais j'ai pas trop passé de temps dessus le scénario xD
au niveau de l'environnement, il y a un bateau, un château, des pièces/niveaux différent(e)s (merci à magnawow) et une ile.
et pour continuer dans les remerciements, je remercie Ecto (au passage, allez voir son site et testez son jeu, de loin meilleur au mien )de m'avoir fait découvrir le Blitz3D, et toute la communauté (hélas mourante) de Blitz3D, surtout celle de Blitz3DFR, a qui j'ai emprunté nombre de lignes de code ^_^ 
bye a tous
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